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デメリットが故のメリットを探してみる

悲観ばかりしても仕方ないので、ちょっと考えてみた。
デメリットが故のメリットというのを探してみたのだ。

費用が掛からないんで、「おいしい食事」をしたりできる。
ゲームの世界でなく現実の世界の行動となるので「出会い」が増える。
仕事中にゲームのことを考えなくてもよいので「仕事に集中出来る」
ゲームはなにかと神経をつかう場面も多いので「神経をすり減らすことが少なくなる」
ゲーマー同士の嫉妬や僻みから解放されるので「煩わしい人間関係がなくなる」
ゲームについやしていた時間が自由になるので「時間を活かせる」

とまあ、かなり強引にメリットを出してはみた。
さいごの時間を活かせるが一番のメリットではないのだろうか。
ゲームの世界で得た特殊スキルは現実で活用はできない。
ゲームの世界で得たゴールドでは現実で買い物はできない。
ゲームの世界で得た功績は現実で称えられることはない。

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使えない部品

そうこうしている間に、いろんな部品が見つかる。
良いのも駄目なのも、玉石混合とはこのことである。
石だとおもって玉だった時は良い、しかし玉だとおもって石だったときの落胆たるや。
そして、その後の予定に支障をきたすこともある。

しかし、部品の使いかたや角度、場所を少し工夫するだけで劇的な効果もある。
もちろん、その劇的な効果の副作用的なものも考慮しなければならないが。
「使えない部品」って実はとんでもない原石なのでは?
よくゲームとかにもあるよね、最初のうちはダメダメで、なかなか発展しないものでも、それを最終的に極めるととてつもない物になるみたいな。
少し考えてみたのだが使える部品というのは、最初から役に立つので、それ以上どうこうしようという発想などは余りない。
が、しかし使えない部品というのは、どうこうしなければ使えないので、やはり色んな発想でてきて化ける可能性がある。
すぐに諦めるよりは、いろいろ考えたほうが良さそうだ。
このように「使えない部品」とは何かとの出会いを増やしてくれるものである。

ところで、目的の部品はどこにある?
その目的は今となっても必要なのだろうか。

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